最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-samurai-app-set-and-5th-weapon-for-bartz-klauser

发行日期:2019-08-07。可于游戏中装备和使用下列“巴兹‧克劳萨”的专属道具。……服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V

小组帖子:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/groups/post/32824

6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:1. 动作捕捉2.……Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06……unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态

小组帖子:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/groups/post/32823

6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:1. 动作捕捉2.……Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06……unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 最新慈善包 NEOGEO 25 周年包

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/137

Humble Bundle 最新慈善包 Humble NEOGEO 25th Anniversary……SHOCK TROOPERS: 2nd SQUAD(敌后奇兵: 第二分队)SAMURAI SHODOWN V……SPECIAL(侍魂V 特别版)GAROU: MARK OF THE WOLVES(饿狼传说狼之印记)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

地牢清道夫(Dungeon Scavenger)

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发行日期:2019-05-06。……Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路

火焰审判(Trials of Fire)

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发行日期:2019-05-03。……一款回合策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

版本:Early Access


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